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太阁立志传
} - 【游戏封面】 游戏名称:太阁立志传 英文名称:Taikou 游戏类型:策略 游戏制作:KOEI 游戏语言:中文 发行日期:1993年 【游戏介绍】 太阁系列的诞生是1993年于KOEI公司 一度以出厂战国时代为背景的战略类游戏的KOEI公司开始在游戏形式上追求突破 而终于产生了这样一款集战略、角色扮演于一体的游戏 太阁本身就是指的日本战国时代的风云人物“丰臣秀吉”,他是日本历史上唯一一个以农民的出身最后当上日本最高官位的人,所以生平事迹可见一斑,他具体一生有些什么事迹可以参看柴田炼三郎著的《丰臣秀吉传》一书,我也就不多费唇舌了。 当时的游戏系统看来太阁1的特点非常明显,一种战略型的角色扮演类,游戏主角木下藤吉郎在尾张守织田信长家为官,按照情节发展(当然许多熟悉游戏的人也可以不按情节来)立下赫赫功勋,一直成为了一城之主进而成为大名而一统天下,用自己的力量在当时各种势力分布和各个城池间奔波和周旋,很有一种让玩家进入角色的味道。 太阁游戏的设定里你会感觉到自己和电脑控制的人在形成一种互动,而不是全世界只看到你一人的孤独,这种游戏创意得到了很好的评价。因为这种互动性的感觉,我们会在心理不自觉的产生一种攀比的心态,这就会让人把这个游戏角色扮演的那一部分发挥得淋漓尽致。为了追求完美的自我,这是一种很广泛的心理,所以当时就有人研究着怎么让自己趋于完美而更加的沉浸在游戏设定的世界观里。 太阁1的人物属性不同与三国或信长野望,人物有6项能力值、8项技能和2项等级,正因为有这么多项目,对与角色扮演的练习机制就有一定的技术含量,可以让大家发挥自己的创意和想法去追求更加的完美,而从战略游戏角度看,对于手下武将的评判也是更多角度的,使人更加追求去组织各种梦幻式的军队。两项等级分别是战术和战略等级,战术在单挑和战争里都有用,战略在战争的计谋和内政提高了成功率,同时满足了不少人练级的欲望。而且这两项对于手下武将也是可以培养的,这样也增加的游戏拖延下去的乐趣。能力因为多项,在人物设定的时候往往不能全面的照顾到,一些人物的能力技能感觉设定错误,让人郁闷不少,而且整个设定里把甲斐的武将设定得过于强,让人感觉到设计者有意识的偏向性。当然,这些对了解日本历史的人才起作用,如果只是玩游戏完全不必在意。 在角色扮演的时候,自由移动的模式是一个极好的创意,城的分布、镇的分布都在大的地图设定里一览无余,加上那种互动性(虽然这个时候的AI还显得很笨拙),路上碰到效力与各个势力的武将,还可以单挑(单挑游戏机和DOS上的不同,有变换条可以选择到攻击命中性,而DOS上是随机的,总体感觉游戏机上要好很多),战胜后还是直接杀死(让人想起了经典的霸王大陆的单挑),又让人兴奋不已。在城镇里还有商店,可以买到各种好的宝物,对于有收集僻的玩家又是一大亮点,而且某些特定的人物在杀死后也可以得到装备,甚至让想收集的人当上了专职刺客。而且这种机制甚至为战略的统一提供了更多的玩法,可以想拔刀斋那样的以杀人而帮助完成最后的统一,在战略游戏里是史无前例的。缺点当然也是有的,宝物以固定数量机制,登场人物也是固定数量机制,也就是说旧的不去、新的不来……这样对于思想和整个战略的分布个人感觉还是有影响的。 再来谈谈战略游戏性的部分,战略游戏一向是KOEI的强项,所以当然做得不差(当时的水平)。游戏城池有规模之分,城池数量众多,质量相差也很大。当然也是基本符合历史的,小田原一开始就最大规模,安土和大坂出现也是以最大规模的出现。而生产力最强的城是大坂和江户(现在的东京)。所以就像以往的 KOEI战略游戏一样,让玩家对于军事据点有一种追求性,增加的游戏的吸引力。打战方面,战斗分为攻城战和野战,战斗系统相同,但战略模式完全不一样,野战可以达到15只军队对15只军队的大规模战斗,显得很有气势,攻城战对守方大大有利,也符合一般战争规则,战场分了3种部队,步兵、骑兵、火枪兵,于是对于战术战略以及战争资源就有了更大的要求,战争除了军队多少的竞争也是战斗资源的竞争,野战时也有阵行的选择,对战略位置也有了重要的要求。而且战斗中士气成为了非常重要的标志,这在冷兵器战争时代是符合战争规律的。攻城掠地也打破了以往的三国类规则,不再是打下前面的城才能打后面的,可以一口气打下敌人领地内的重要军事据点,截断一些供给来源成了很重要的战术。缺点当然也有,战争不能有援军进行共同攻击是设计的一大败笔,而且之后的作品似乎也没有得到任何的改善。不过仔细想想,这样的设计和日本的战争模式却是分不开的。 【游戏截图】
- 语言:中文 策略模拟

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清扫车模拟
} - 【游戏封面】 游戏名称:清扫车模拟 英文名称:Street Cleaning Simulator 制作厂商:Astragon / TML Studios 游戏发行:Excalibur Publishing Limited 游戏语种:英语 游戏类型:Simulation 游戏平台:PC 游戏版本:光盘版/含免DVD补丁 发售日期:2011年06月10日 官方网址:http://www.excalibur-publishing.com/streetcleaning.htm 【游戏简介】 在《Street Cleaning Simulator》这款模拟街道清洁的游戏中,玩家将做为一名熟练的清洁工人开始职业生涯。使用清扫机械寻找并清理掉城市中的垃圾。伴随经验的增长将会有更多等待处理的任务。 《Street Cleaning Simulator》以高度细致的车辆与完美地精心制作的城镇为特色,有待玩家去探索并保持城镇的整洁。 【游戏截图】
- 语言:中文 策略模拟

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海岛大亨4典藏版
} - 【游戏封面】 游戏名称:海岛大亨4典藏版 英文名称:Tropico 4 Collectors Bundle 制作公司:Haemimont Games 发行公司:Kalypso Media 游戏平台:PC 游戏类型:模拟经营SIM 游戏语言:英文 游戏版本:免DVD光盘版/PROPHET 【运行说明】 1). 使用winrar软件解压缩分卷的RAR得到游戏的光盘镜像文件 2). 使用DAEMONTOOLS虚拟光驱软件或者UltraISO软件模拟镜像文件到虚拟光驱上 3). 到虚拟光驱上执行SETUP.EXE 安装游戏 4). 复制虚拟光驱上PROPHET目录下的文件到游戏安装目录 5). 在防火墙中阻止游戏主程序联网 6). 开始游戏,在party设置中选择LAN模式 【游戏简介】 《海岛大亨4》将包含全新的地图、全新的故事战役内容和证券交易所、购物中心、主题公园、陵墓等20种新的建筑物;火山爆发、干旱、龙卷风等6中新灾害;阁议:任命特定市民为政府大臣,有能力协助总统竞选;国家事务:国内的派系斗争,外部政治压力,灾害对处等项目的受理;贸易系统:为了促进经济和生产力,可以与其他国家进行贸易。 收藏版包含原版游戏及全部dlc如下: •Steam Special Edition Extras •Junta Military DLC •Plantador DLC •Quick-dry Cement DLC •Modern Times Addon •Pirate Heaven DLC •Megalopolis DLC •Vigilante DLC 【游戏截图】
- 语言:中文 策略模拟

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信长之野望8烈风传威力加强版
} - 1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏性反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。 《烈风传》在最初开始游戏时只有三个剧本可选,即风云桶狭间(1560年5月)、信长包围纲(1570年9月)、本能寺事变(1582年10月),但当以任一剧本统一日本,看完剧终动画后,再返回初期设定,就会发现出现一个新剧本——“信长元服”,时间大概在1546年3月,这一剧本包含许多“桶狭间合战”剧本所见不到的早期优秀人物。如斋藤道三、岛津贵久、织田信秀、陶晴贤等名将。 在武将设定中,出现以前没有的“采配、素性”两项,经笔者研究发现,“兵装品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武将在拼杀中,兵力减员数比“采配”值低的武将少,所以可理解“采配”为“抵抗力”。“素性”则表示武将间的亲子关系。在武将“忠诚”值设定上,《烈风传》显得并不重要,忠诚低的武将“出走”是随机的,只要他不在前线的城里呆着无事可乾,就不会出什么意外。 关于官职,信长只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就会得到“征夷大将军”之职。而官位则可以不断向朝延献上金钱,不断申请就可以得到。 《烈风传》为每个大名设了一项威信值,每打一次胜仗长1-2点,每占领一座城池、每发生一次历史事件、每成功一次外交任务等都会提高威信值,反之就会降低威信值。威信值直接影响大名的声誉,在外交活动中起着重要的作用。 《烈风传》采用超大鸟瞰图作为主地图,其尺寸约为七代的两倍。与以往不同的是,国界线将日本分为64个传统小国,如尾张、美浓等。每个国家的都城由游戏设定,控制范围为4x4面积。其他支城的控制范围为3x3面积,玩家可随意建造,但总数不超过四个。同时,只有拥有都城的群雄才可以当大名,只拥有几座支城的在游戏中称为几个“独立势力”,这使游戏很好地解决了“多城池”与“少君主”的矛盾。独立势力之间各自为政,互无关联。在笔者看来,他们的“命令”只有三条:登录武将、抵御进攻和归附周围强大势力。
- 语言:中文 策略模拟

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信长之野望9岚世记
} - “信长之野望”系列的第9作。游戏将整个日本划分为54个“国”,每个国拥有1-3个“城”。游戏的最终目标就是统一全日本,有3种形式的“统一”:武力统一,将全日本54国135城全部占为己有;支配统一,除了本家之外,其他所有的大名都是本家的从属国;从属统一,本家的支配大名达成“支配统一”条件。 在游戏的进行上,以“月”为单位,每个月被划分为三个阶段:事件、战略、合战。每月开始时首先进入“事件”阶段,所有的突发事件,以及一些战略命令所造成的后续事件都在这个阶段统一发生。“事件”阶段结束后,根据大名的名声大小,各家大名按顺序依次进行战略指令操作。所有大名都结束战略命令后,就进入“合战”阶段,游戏的所有战争都在这个阶段发生,依然是按照(攻击方)名声大小的顺序进行。 在“岚世记”中能找到不少的前作特点:一家大名被划分为多个军团,各军团独立下达战略指令;赏赐武将不是通过金钱,而是通过“知行”(俸禄),相当于将土地赏赐给武将;外交胁迫成功后,对象大名不会直接成为我方家臣,而是成为我方的从属国,不过在此之后还可以再次胁迫;不能主动征召军队,兵力只会随着游戏的进行而自动增加,但是只有2、5、8、11月兵力才会增加。
- 语言:中文 策略模拟

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信长之野望3战国群雄传
} - 1988年,光荣推出了具备跳跃性进步的第三代《信长之野望》——《战国群雄传》。这款游戏有汉化DOS版本(汉化版本误为《信长之野望Ⅱ》),画面升级为16色,绘制水准在当时算是颇为精致的。游戏分为1560年和1582年两个剧本,最多可以四人参加游戏。 游戏不再仅仅是君主间的战斗,开始引入了“武将”概念,并且登场武将达到400名!战斗地图改为和《三国志Ⅰ》一样的交错方格拼搭式样,明确区分了不同的兵种和不同攻击方式,并产生了“攻城”的概念,将野战和城战划分为两个层次。从城战的设计上,已经可以看出光荣专注于细节的优良传统了——想攻入城内,必须先破城门,而在门破之前,城内情况攻城方是看不见的。 内政参数上,增加了“借债”和“文化”的概念(虽然后者作用不大),人物参数中设计了行动力,每将每月只能做一件事情,并且必须要耗费一定的行动力。人物参数更加复杂并且合理化。但平心而论,《战国群雄传》更多实验的味道,并非当时同类型游戏中的佼佼者
- 语言:中文 策略模拟

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魔法门之英雄无敌2黄金版
} - 在《魔法门之英雄无敌》上市将近两年后,《魔法门之英雄无敌Ⅱ——延续的战争》和它的资料片《忠诚的代价》终于在玩家们的翘首企盼下新鲜上市了~~可以说二代相对于一代来说进步是巨大的。相对于一代, 二代在游戏设定(如:城堡/建筑/兵种的增加, 战役模式的战前选择. . . ) , 画面, 音效, 动画(战场动画二代丰富了很多) 等方面更加出色, New World Computing公司没有让玩家失望, 我们来看看两代画面的对比就可以清楚地看出JVC(Jon Van Caneghem)和他的NWC小组在这方面所下的深厚功力。此外,二代的《英雄无敌》也已初具《英雄无敌》系列的雏形,一些基本的要素都已经形成,而留给NWC小组剩下要做的只是那画龙点睛的一笔。
- 语言:中文 策略模拟

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魔法门之英雄无敌3死亡阴影
} - 《魔法门之英雄无敌3:死亡阴影》是《英雄无敌3》的一个独立的扩展版,对一款策略游戏来时这是一个非常有趣的奇幻主题。《魔法门之英雄无敌3:死亡阴影》包含整个《英雄无敌3》的游戏和它所有的特性-单位,建筑等等,同时它也拥有《末日之刃》的几乎全部游戏特性。《死亡阴影》自己也有一些新的游戏元素,一些全新的战役和地图。看起来似乎《死亡阴影》很值得你去掏腰包,不幸的是除了上面所说的一些细小的改进之外,这款资料片几乎没有什么是《英雄无敌》系列老玩家所没有看到过的。而且这些改进只对那些发烧友来说才有点意义。 在魔法门的世界里,英雄们的传奇故事永远没有结束的一天,因为邪恶的力量始终无法彻底消灭。你看,一股恐怖的死亡阴影已笼罩在Antagarich大陆的上空! 该游戏囊括了《英雄无敌3》系列的所有内容,可以说是一个集大成的作品。86个任务,14场史诗般的战役,并且其中附加了死亡阴影新的38张新地图和7场新战役模式。 16个英雄,145个战斗单位,数以百计的建筑,10 个附加的传送点,23种中立生物,8种新的战斗地形。 138种魔法物品,包括了12种新的威力强大的神器。全新的8种城镇,甚至增加了护城河 的攻击点和设置路障的新功能。
- 语言:中文 策略模拟

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都市运输收藏版
} - 【游戏封面】 游戏名称:都市运输收藏版 英文名称:Cities in Motion Collection 游戏类型:模拟经营 制作发行:Paradox Interactive 游戏语言:英语 游戏版本:免dvd光盘版 发行时间:2011-2-22 收藏版集合了以下内容: • Design Classics • Design Marvels • Design Now • Metro Stations • Tokyo • German Cities • U.S. Cities 【游戏简介】 《都市运输》中发达交通运输业在4个不同的城市中展开,有维也纳、赫尔辛基、柏林和阿姆斯特丹。30种不同的运输车辆,如巴士、有轨电车、地铁和水上巴士等等。7个社会团体和5种不同的车站。玩家将经历1个世纪的历史变迁,体验运输业的发展。12个完整的剧情,开放砂箱模式。玩家不仅体验经济运输还要经营公众交通事业,创造无班次延误和顾客满意的完美交通。 玩家需要发展并操纵属于自己的公共运输公司,在维也纳、赫尔辛基、柏林和阿姆斯特丹等城市中利用超过30种不同的运输工具建立旅游网络,其中包括巴士、有轨电车、地铁和水上巴士等等。 在每一座城市里的发展和壮大的过程中,玩家都需要面临上下班的高峰压力,与此同时还要保证有利可图。 颇具深度的战役模式拥有12个剧本,同时还有开放式的沙箱模式,改良的地图编辑器可以让玩家创造属于自己的城市,在《运转都市》中,玩家所遭遇到的挑战就是要创造一个没有班次取消和延迟,而且让所有乘客都感到开心的完美公共交通系统! 【游戏截图】
- 语言:中文 策略模拟

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航空飞行模拟
} - 【游戏封面】 游戏名称:航空飞行模拟FS 英文名称:aeroflyFS 游戏制作:iKarus 游戏发行:iKarus 游戏类型:飞行模拟 游戏语言:英语 游戏版本:免DVD光盘版 安装说明: 使用winrar解压缩 使用虚拟光驱软件DAEMON TOOLS 或 ULTRAISO载入镜像ISO文件 在虚拟光盘上执行安装程序,安装游戏 运行DVD2光盘CRACK目录下的aerofly-fs-upd`ate-v1000009.exe,进行升级 运行DVD2光盘CRACK目录下的aeroflyFS_activator.exe,进行激活 开始游戏 【游戏简介】 aeroflyFS是iKarus制作的一款飞行模拟游戏,游戏的制作人Torsten Hans 和Marc Borchers都是PPL专业飞行员,指导完成这款具有高度拟真和性能表现的飞行游戏,而相比于其他飞行模拟游戏的高度复杂性,aeroflyFS设计使每个人都能很快适应游戏的操作方式,轻松享受飞行模拟的趣味体验。 【游戏截图】
- 语言:中文 策略模拟
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