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X3:重聚
} - 《X》系列是最著名的太空题材游戏之一,最为系列最新作, 《X3: 重聚》就像很多其它太空战争模拟游戏一样,围绕着“自由”这一题材展开,与目前在美国极为流行的网络游戏《EVE Online》也有不少相似之处。《X3》是在《X2》基础上的一个明显的进化,试图超越其它一些优秀作品,例如《Freelancer》、《自由战争》和《Privateer 2》等。 《X3: 重聚》的一个最重要的进化之处在于剧情,这是本作的重要方向。构思精妙的故事是让玩家感觉到旅途充满激情的有效方式。这次我们将会化身为Julian Brenner,系列第一作《X:超越边疆》中任性的宇航员Kyle Brenner的儿子。随着我们操纵Julian进行战斗、贸易和探索,故事情节不断发展,随之而来的是越来越多的分支剧情,我们将会借此发现X广阔的动态世界的其它各个方面。这与《Freelancer》的主线剧情与其分支雇佣兵任务的关系在某种程度上来说是一样的。在本作中,玩家还可以扮演Kyle开始新的冒险。你还可以进入驾驶舱试试身手,或者扮演一位谦逊而令人尊敬的商人,又或者是某种探险家甚至刺客。 先让我们来扮演主角Julian,你将会来到Argon Prime的心脏地带,这个星系相比系列的FANS都不会陌生。这里充满了友好的贸易家和空间站,Argon是新手们开始冒险的好地方。本作不会在这里浪费任何时间。很快,你就会被要求参加控制适应模拟课程第四课,随后就开始投入与外星人的战斗。本作的飞行操作方式仍然是《X》系列的传统方式,并没有那么遵守牛顿的物理学定律,不像《I-War》那样采用尖端复杂的飞行系统。本作的空战系统鼓励较慢的空中缠斗以及更为谨慎的武器使用,这些最后会进化为更强的炮台和太空母舰。本作更重要的是考验玩家的管理能力而不是反应能力。在游戏最后,玩家将会控制整个舰队。 本作的贸易路线管理,基础的驾驶舱操作等也都有着细致的设定。除了一般的射击、瞄准外,本作还有一些有趣的系统,例如POV系统让玩家可以在座舱内四处查看,不像一般游戏那样只能左右看。在前两个部分击倒了6名敌人后,就可以进入到《X》更为深入的内容了。由于本作的主体仍然是通过贸易、领土冲突和探索实现迅速扩张,下面就让我们看看经济部分。 本作最大的卖点在于其动态的银河系,你可以先垄断市场中的一些小板块,将产品高价卖给当地的人们,然后通过资金积累再扩大其它市场,最终成为整个宇宙唯一的经济主导者。由于各个地区的经济与大经济环节相联系,受到贸易路线、价格波动和珍贵资源的影响,你实际上可以通过攻击市场的特定领域,使得你成为该领域的垄断者。 本作的菜单系统经过了简化,当你调出一个主菜单界面,可以看到从左向右排列的一系列图标。选中其中一个图标,就会出现属于该图标的一组功能图标。另外一个主要菜单是上下排列的,包含有各种个人数据。本作距离发售还有一段时间,目前还有不少地方需要改进。不过仅从目前的成果来看,本作绝对是太空游戏爱好者们不容错过的佳作。
- 语言:中文 即时战略

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家园:紧急状况
} - 《家园:紧急状况》可以说是《家园》世界中发生的一段插曲,故事发生在《家园》中两大氏族之间的战争结束后的15年。由于改进了游戏引擎,所以《家园:紧急状况》将提供比《家园》更加丰富的内容。比如路标系统,以及一套全新改良的革命性战斗指挥系统。游戏原名为《Homeworld: Cataclysm》,但因“Cataclysm”一词在暴雪推出的魔兽世界第三部资料片中已经出现并使用过了,而发行商为了避免侵权官司,决定将原作改名为《家园:紧急状况(Homeworld: Emergence)》。 故事背景: 上次回归家园的战斗结束后的15年,KUSHAN族经过痛苦的灾难般的旅程之后终于回到了自己的家园HIIGARA星球,本来以为应该过上幸福快乐的生活,然而,KUSHAN族上层的阶级却独占了胜利的成果,他们将族内的下层阶级KIITH系和SOMTAAW系的人隔离开来,最后还迫使他们来到偏远的地域中以挖矿和贸易来维持基本的需要。时间一天天过去,下层阶级对上层阶级的不满与日俱增。此时,KUSHAN族的一支舰队在巡逻的过程中发现了一个特别的装置,KUSHAN族错误的认为这个装置隐藏着传说文明中的巨大秘密。KUSHAN族的统治者当然不会放过这个大好的机会,派来了大量的科研人员企图解开这个装置所隐藏的秘密,而他们做解的秘密对他们来说却是最可怕的。原来那个装置正是宇宙中的有生物猎杀者之称的BEAST(野兽)族的探测器,BEAST是一种半有机和半无机的结合体,凭借强大的军事力量奴役、残杀其他种族。他们利用这个探测器来研究有生命的星球,然后当然就是大规模的攻击,而在上次战斗中失败的敌人也趁机反扑,希望全新夺回HIIGARA星球的统治权,情况万分危急,KUSHAN族面临又一次的挑战,谁可以拯救KUSHAN族,或许只有你,你所领导的是KIITHID族中最弱小的一支,一群采矿者,他们中的大多人都没能逃过帝国的杀虏,为了避免随后而来的移民冲突事件,许多人又进入了低温休眠期。这样的结果使他们在国会中的地位日益下降,你必须努力使你的种族在新的家园中重新获得权利和政治影响。 衰落的王国已经无力再维持国家的秩序,任何一支拥有舰队的势力都会使王国的政权摇摇欲坠。此时你的采矿船接到一个求救信号,那是宇宙中不明的生物体所发来的信号,结果会是什么,从事件的开始起,就已经超出了你的计算之外………… 游戏特点: ·全新的战舰、敌人和科技选项,其中包括5个大分支的技术树,加之许多新的特殊能力、不同的战舰、以及升级选项。 ·新增补给的概念。不同的战舰需要不同的补给单位;例如一艘无畏战舰需要80单位的补给,而一艘侦察舰只需要2个补给单位。 ·优化的图形界面,高分辨率的华丽色彩表现。 ·改良且更具人性化的操作。 ·17个极具挑战性的单人任务。 ·引人入胜的故事情节。 ·全方位的视角切换。
- 语言:中文 即时战略

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斯大林格勒战役
} - DTF公司制作的《斯大林格勒战役》是一款以二战为背景的军事即时策略游戏,采用了《闪电战》游戏中使用的改良引擎。 游戏的故事发生在1942年7月到1973年1月期间,讲述了二战期间的一场具有历史性作用的战役。该游戏重点讲述了两场战役,在斯大林格勒战役中,玩家将指挥德国国防军进驻城市,接着转向红色革命,解放苏联。与其他的RTS游戏相比,该游戏中的每项任务都是历史性事件,发生的时间和地点与二战相符。此外,每项任务都与历史相符,让人觉得往日的历史重现眼前。 斯大林格勒战役是二战的转折点,也是在东部前线最大的战场,面积高达100多平方米,两百多万人卷入了战争。历史学家认为,对人类来说,1942年的斯大林格勒战役是个关键性的战役。斯大林格勒城市成为了德国国防军第六军的墓地,第三帝国统治世界的希望被破灭。 另一方面,斯大林格勒却是苏军的新兵训练基地。同盟军队经过多次痛苦的战败后,最后取得了一些大胜利。由于反航空和反坦克炮火的短缺,所以策略战对同盟军来说不太适宜。由Staff将军分配的军队都没有实际的作战经验,而其他的军队却又在前面的战役中身心疲惫。在空旷的草原上,敌人的飞机对苏军进行猛烈地空袭,导致军队损失惨重。而由陆军军官学校学员所组成的前锋战役则优越于防御战。年青的学员向敌军进行突袭。 虽然斯大林格勒战役发生在50多年以前,但是现今,人们对它的兴趣还是十分浓厚,成为人们经常争论的话题。斯大林格勒将会成为人类苦难的回忆与希望的象征。该游戏在制作方面采用紧凑地模式,让玩家觉得身临其境。 游戏特点: ·德军和盟军共有36项任务,7项支线任务 ·历史重现,游戏之余还能了解历史事实 ·根据二战的真实空中摄影制作出游戏的地图与风景 ·超过150种不同的军队和装甲车;根据实际的尺度制作出火车站、商店等建筑物 ·新型的车辆,武器和军队,包括了PZB-41/28反坦克机枪,装甲突击队等 ·改良了突击战的战斗系统,开创了新的战斗模式,如射程,军队视线,炮火以及军队的新参数 ·由St. Petersburg创作游戏的原声配乐
- 语言:中文 即时战略

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大航海家4:贸易征服
} - 【游戏封面】 游戏名称:大航海家 4:贸易征服 英文名称:Patrician IV:Conquest by Trade 制作厂商:Gaming Minds Studios 游戏发行:Kalypso Media 游戏语种:英语 游戏类型:Historic Real-Time Strategy 游戏平台:PC 游戏容量:2.7G 发售日期:2010年09月14日 官方网址:http://www.patrician4.com/ 【游戏简介】 Kalypso今日宣布《大航海家 4:贸易征服》已经进厂压盘,将在9月14日正式发售,登陆PC平台。《大航海家 4(Patrician IV)》是一款竞技贸易模拟游戏,拥有一些老式的传统。玩家必须提高自己的身份,并受到人民的爱戴。 《大航海家》初代是在1992年由Amiga和AtariST发行的,整个系列已经在世界范围内卖出了200多万份,在世界各国的策略游戏玩家群体中享有盛誉。《大航海家 4》正是建立在前作声名卓著的基础上,加入了全新的艺术风格,并重新设计了对新手玩家颇为友好的贸易模拟引擎。 在《大航海家 4(PatricianIV)》中,玩家要扮演一个年轻的商人,在中世纪末期穿梭于波罗的海与北海之间,这个时期也是汉萨同盟及其海上贸易帝国的鼎盛时期。玩家开始的时候自然是一个资金匮乏要啥没啥的商人,必须运用一切技能来提升商业等级,变成欧洲最有势力的商人。 游戏中的贸易系统极具真实感,玩家可以扩张自己的商业覆盖范围,在远海建立贸易路线,与其它汉萨城市谈判,从而达到低买进高卖出。《大航海家 4》将在2010年9月上市。今天厂商公布了这款游戏的最新一批游戏截图,另外,《大航海家 4》还在早些时候放出了德文试玩版。 【游戏截图】
- 语言:中文 即时战略

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制霸英雄
} - 中文名称: 制霸英雄 英文名称: Heroes of Annihilated Empires 游戏别名: 灭国英雄 游戏类型: RTS 即时战略游戏 游戏版本: v1.1繁体中文硬盘版 发行时间: 2008年 制作发行: GSC Game World 松岗科技 配置要求: -系统:Windows XP/Vista/7 -CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上 -内存:1GB 以上 -显卡:128MB 以上显存,支持DirectX 9.0c -硬盘:2GB 以上剩余硬盘空间 -声卡:兼容DirectX 9.0c之声卡 游戏简介: 在成功塑造多款角色扮演类型游戏后,松岗科技在2008年3月又即将推出另一款强调拥有大规模战斗画面的作品-《制霸英雄》(Heroes of Annihilated Empires)。《制霸英雄》以华丽且不失优美的画风惊艳美国电玩E3展,加上极具深度的角色扮演元素,与率领千军万马大规模战斗气势的感官刺激,预期将能够带给国内玩家全新的游戏感受。 ●庞大深刻的故事剧情 《制霸英雄》如同拥有庞大且完整的故事架构,游戏工作室GSC Game World表示这款游戏只是三部曲之中的第一款,游戏描述在亚特兰斯大陆上,不死军团从地底发动一波波攻击,企图争夺地面世界的控制权,整个魔法世界从此垄罩在腥风血雨中。一位情感强烈而勇敢果断的精灵“艾尔汉特”,为了拯救同胞和地底的不死大军展开一段长而伟大的战役,在他的冒险路途上,将会遭遇爱与恨、友谊与背叛等错综复杂的感情交织,而可怕的敌人除了不死军团外,还有那些被不死军团从南方荒地的洞穴里驱赶出来的哥布林、兽人和豺狼人等,这些自古以来就是精灵宿敌的种族,成为艾尔汉特更艰困的危险挑战。当然艾尔汉特并不孤独,精灵的最高指挥官“摩恩弗尔.拜拉尔”派遣他的女儿“拉娜”跟艾尔汉特同行,“德鲁伊”也会帮助他学习魔法,用来对抗那些一般战士所无法对抗的敌人。另外艾尔汉特也必须前往其他种族的领土祈求他们的支援,例如北方的冰族之厅、奇异的机械国度、太阳之民的飞行岛屿…等。 ●细腻优美的大型3D场景设定 GSC Game World一向以细腻优美的画风著称,很显然地,《制霸英雄》完全表现出这样的优点,玩家将会在游戏中深刻感受到比其他奇幻冒险游戏还要庞大细腻的3D场景,而即时的光影效果运算也令人称奇,当玩家运用自由镜头进行游戏时,可以不断发现不同角度所带来的光景变化,例如微风吹拂水面产生的光波、地形起伏间产生的光影变换...等,在在让人不禁想要深入探索这块神秘的魔法世界。 ●“组合”专属的魔法技能 在游戏中,玩家可以透过角色扮演方式来培育英雄角色,同时还能体验兴建城市和训练军队等创新玩法。培育英雄角色让其拥有强大的魔法能力,藉由施展魔法可以对敌军展开毁灭性攻击,或是增加我军将士的力量,若是学习到古老文明的魔法,还能让自然环境转而与敌军作对,甚至复活死者...等。游戏里拥有50种以上的魔法技能可供施展,而学习的方式十分特别,魔法技能是以卡片的形式存在,玩家可以透过任务的完成来获得新卡片,当然在战场上也会被发掘出来。随着英雄的成长茁壮,魔法也会更加强大,某些卡片甚至会出现新的魔法效果,有技巧地组合卡片,敌人将没有获胜的机会。而令喜爱角色扮演游戏的玩家兴奋的是,游戏也提供许多武器道具让玩家搜集,例如:法术卷轴、红蓝药水、强化盔甲和神化武器...等,精采程度相信喜爱搜集宝物的玩家绝对会感到心满意足。 ●千军万马的壮丽气势 GSC Game World设计了一个专为大型战役所使用的游戏引擎,让玩家可以操纵成千上万的军队单位。在游戏中,玩家将可以控制由数十种不同的种族生物所组成的庞大军队,当玩家找到不同种族的盟军,就能藉由建立城市、生产并指挥他们,根据地形的起伏和天候的变化,决定出强而有力攻击策略,充分体验身为策略家与军事将领的指挥快感。 ●多人连线四大种族互相对抗 此外,游戏也提供了多人连线模式,玩家可透过网际网路和全球玩家连线,或是藉由区域网路和好友展开厮杀。连线模式提供了四个不同的种族,包括了精灵族、不死族、冰霜族,还有一个神秘种族,每个种族都有三名英雄,和许许多多的原创兵种以及建筑设施,兵种间相生相克的设计十分巧妙,平衡的设定让玩家能够充分享受刺激的对战乐趣。 Vista和Win7用户解决动画播放黑屏问题: 在桌面快捷方式上点右键→属性→“兼容性”选项卡→“禁用桌面元素”打钩 游戏截图:
- 语言:中文 即时战略

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第三次世界大战黑金
} - 游戏背景讲述廿世纪末的地球,由于石油供应日益短缺,因此支配全球三分二石油供应量的中东国家逐以伊拉克为首,垄断所有对外的石油供应,好使全球国家出现资源短缺恐慌,而被迫折服于伊拉克的掌权下,于是美苏两国便迅即对伊拉克采取行动,以武力迫使伊拉克就范,战争随即爆发。 这里说的黑金,当然并不是港台流行的说法“洗黑钱”。游戏背景讲述廿世纪末的地球,由于石油供应日益短缺,因此支配全球三分二石油供应量的中东国家逐以伊拉克为首,垄断所有对外的石油供应,好使全球国家出现资源短缺恐慌,而被迫折服于伊拉克的掌权下,于是美苏两国便迅即对伊拉克采取行动,以武力迫使伊拉克就范,战争随即爆发。(好像有点取材于91年海湾战争的意思,但是有点美化帝国主义的嫌疑,呵呵) 玩家在游戏内,可以选择美国、俄国和伊拉克去参与战斗,每个国家都分别有各自独特的兵种和武器,例如美军的Comanche Stealth Helicopter、在海湾战争中大放异彩的爱国者导弹、前苏联地对地SS1-B/C飞弹、伊国的自杀式军队等,而玩家更可因应需要而替军备配上不同的武器,可以是地对空导弹,也可以是空对地爆破弹。
- 语言:中文 即时战略

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世纪霸业
} - 诚然,一款游戏大作出现之后,便会有众多的模仿者和竞争者。《帝国大陆》(Empire Earth)这款游戏可以和《帝国时代》相媲美。由Stainless Steel Studios制作的游戏《帝国:现代曙光》自然也会有许多迷人的特色。这一次的主设计师是曾经担任《帝国时代》的Rick Goodman先生,一定会在前作的基础上,给玩家带来更多的创新设想—— 悠长的历史剧情 作为一款新型的即时策略游戏,《帝国:现代曙光》(Empires: Dawn of the Modern World)会为玩家提供了一个独特的历史故事情节,这里不存在重复的战斗单位。时间是从中世纪到第二次世界大战期间,经历了5个阶段,横跨一千年以上的时间,让玩者融合各种独特的部队与科技。 现实中对历史剧情感兴趣的玩家特别多。在这5个阶段中,最让玩家感兴趣的是第二次世界大战。当然了中世纪也得到了很多人的赞赏。地图方面最吸引人的特点是巨大,结合人物表情,巨大的岛屿是最流行的。陆地,海地和空中作战。绝大多数人喜欢玩《帝王大陆》单人游戏,还有帝国建筑环境。多人模式是根据游戏模式和建筑方面来进行选择的。 精湛的画面制作 《帝国:现代曙光》以第二代图形引擎为基础,同时吸取其他游戏优点制作而成。其中包含实时的阴影效果,白天和夜晚的交替变换,真实的地形和湖水绘制,水面反射和外界环境倒影制作。制作公司采用了全新的高级物理引擎,爆炸后是一片横尸遍野,死后的士兵尸体会渐渐糜烂在空气中。 纹理制作更加精细,比如战斗中的坦克,轮船和受伤的士兵隐隐灼痛的样子。新的量粒子引擎会表现出逼真的爆炸效果,交通工具辗过后的深深车痕,士兵走过后的脚印和受伤后的斑斑血迹。游戏视角可以任意旋转,允许玩家从不同的视角观赏整个战场变化。此外还有改进的战争烟雾,建筑结构和轮船下沉,船身中途折断,飘浮在水面上。 不同的玩法类型 这里提供了两种完全不同的玩法类型。一种是为了满足大多玩家专门设计的特殊玩法,它适合那些喜欢快节奏的玩家,主要是在战斗中间和战斗立即开始时使用。另一种是适合在战斗中边欣赏风景,边寻找刺激的玩家,这种玩法的速度较慢一些,是初级玩家选择的最好类型。 不同于《帝国大陆》的是,新的游戏适合现代人的流行风格,特别注重围攻技术,玩家可以同时进行陆海空三方面的大进攻。玩家完全可以将每场战斗的主动权控制在自己的手中。玩家的技能和策略应赢得是否得当?决定了每场战役的胜败如何。新型的战斗任务充满了极大的挑战性,它会影响到玩家在激战中如何正确运用自己的策略,如何合理地选择自己的武器。可见,要想获得一个完整的胜利,就需要在作战之前选择更多更巧妙的战术系统。 强大的军事帝国 在新的帝国中,玩家可以指挥经济军事实力强大的国家之一,每一个强大的国家都有各自特殊的武器类型,科学技术和战争策略。每一方都有自己的特殊的地理优势和局限性,还有受历史因素的影响,它们的政治,经济都有各自不同的形态。具体选择哪一方,就看玩家如何部署啦? 游戏中主要国家有英国(England),德国(Germany)和韩国(Korea)。英国从中世纪到皇帝时代,描述了一个漫长的历史过程。这里具有强大的经济和科技实力,最擅长的本领是探测间谍能力。德国主要以军事实力见长,军队实力和武器配备十分强大。如果不是到处浪费自己的军火,聚集它的所有力量能够歼灭所有敌军。韩国的军事实力也非常强大,它可以展开大范围的田野作战,使用改造后的武器,可以发挥巨大的攻击威力。 多种的作战单位 要想让玩家获得新的感受,每款游戏就需要有一个特别好的创意。在《帝国:现代曙光》这款游戏中,制作者提供了一个完全独特的新创意。它和以前《帝国大陆》的方案比较起来,是完全创新的。自从1991年《文明》(Civilization)发行以来,已经有很多以历史文明为题材的游戏出现了。它们的一个共同特点是以军事文明为基础。从这一点上来看,新的游戏中不同的文明具有不同的军事风格,经济因素,另外还增加了一个或者多种类型的作战单位。 《帝国:现代曙光》中不同类型的作战单位,构成了一道美丽的风景线。游戏中的单位类型有很多,为了达到平衡,制作者进行了精确的调节。例如将德国的骑兵和英国的作战骑兵进行对比,还有策略运用和经济实力的进一步比较。这样就可以调节整款游戏的平衡性,不过这一点的技术很难掌握,对于制作者来说挑战性极强。 重要的资源储备 这里的单人游戏非常有趣,每个阶段都会有几场单人战役出现,不过出现的方式和以前截然不同。不象电影效果一样,采取一种混合的效果来表现。在每一个阶段中,它是采取巧妙的插入办法来运行的。比如利用阴谋诡计,设置悬念和角色成长等方法来游戏。 每个新的阶段,包括的兵种单位、建筑物和作战资源时各不相同的。就说作战资源,《帝国:现代曙光》提供了种类繁多的农产品,四处乱奔的小动物和枝繁叶茂的深树林。作战资源是经济的基础,只有具备了它,才能正常发展,进行战争。每一个阶段都有一个独特的建筑过程,上升的过程中离不开经济的发展,离不开作战资源的储备。
- 语言:中文 即时战略

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突袭3
} - Fireglow制作组正在开发新一代游戏引擎(代号:Sudden Strike Next7)并且将这个新引擎应用到《突袭3》中,Fireglow制作组还计划在这款引擎的基础上开发几款战争类游戏。 今天microkof为大家奉上《突袭3》新资料,首先说《突袭3》公布了正式名称:Sudden Strike III: Arms For Victory。本游戏共有4大战役,其中有两个在太平洋海岛上,另有两个在欧洲。在太平洋战场,玩家可以扮演美军或日军,在欧洲,玩家可以扮演盟军或是德军。游戏的强大引擎展现了辽阔的海陆战场,总面积达到150平方公里以上。玩家不仅可以鸟瞰战场,还可以通过自由视角控制拉近地图近距离观察战场。 通过Sudden Strike Next7引擎,《突袭3》表现出海陆空全兵种的联合作战,大范围的战略控制,全3D画面,动态可变的地形,改进的AI,多人联机模式等等。引擎还支持海军加入联合作战体系。本作中加入了防御系统和后勤系统,因此战前备战变得十分重要。改进的AI可以使新手玩家避开一些繁琐的东西,也可以使老玩家掌握一些细节。 空军支援海军:空军包括近/远程轰炸机、鱼雷轰炸机、歼击轰炸机、战斗机以及运输机。海军方面,玩家应该会对“移动的飞机场”感兴趣。不错,就是航空母舰。航空母舰不仅可以作为海战的主导力量,还能作为变相的地面力量,支持战机从甲板起飞作战,同时大口径火炮也是强有力的武器。 潜艇和战机联合围剿敌军运输船队:潜艇负责在水下拦截敌军运输队,空军负责歼灭任务。 雷达系统可以使玩家成功防御敌军空军和海军的袭击。 运输船队为玩家供给坦克、陆军、燃料还有军火。 港口是战略关键的所在,因为陆军和供给都在这里输送。 侦察在游戏中也是必须的,因为战场是在很辽阔
- 语言:中文 即时战略
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