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上古卷轴:竞技场
} - 1994年,Bethesda Softworks开发了一款革命性的奇幻RPG《上古卷轴:竞技场》,运行于DOS平台,本作最大的特点是拥有全拟真的环境以及400个城镇和大量的地下城可供探索,本作开创了《上古卷轴》的历史,从此以后玩家都知道世界上有一款地图极大的RPG,在这个游戏世界你可以尽情去探索。 本游戏于一个架空世界名叫尼恩(Nirn)的星球上,目前故事焦点皆在该星球上,一个叫泰姆瑞尔大陆(Tamriel)的泰姆瑞尔帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里,独树一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。 开放试剧情,几乎无限的自由度,有18个人物职业和8个种族供选择;超过2500种魔法物品;超过400座城市和地牢。
- 语言:中文 角色扮演

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永远的伊苏6:纳比斯汀的方舟
} - 北京娱乐通引进日本年度最畅销PC游戏《伊苏VI——纳比斯汀的方舟》。目前,为保证游戏汉化的品质,体现伊苏系列“优雅”、“感动”的效果,娱乐通联合法尔康中文网的Falcom FANS CLUB的专业人员,进行翻译汉化. Falcom的伊苏系列自1987年诞生以来,16年来一直在点玩界的角色扮演类游戏中占有重要的地位,并受到无数玩家的青睐和好评。PC版上最华丽的复刻版——98的《永远的伊苏》、00年的《永远的伊苏2》以及01年的《伊苏1&2完全版》更是将这一系列推向了前所未有的怀旧和革新并存的新领域。经过3年的沉寂,Falcom再次推出伊苏系列的续作《伊苏VI——纳比斯汀的方舟》。相隔8年,Falcom先于《英雄传说VI》而推出开发制作近3年的伊苏续作,再次向玩家证明伊苏的魅力仍旧可以不减当年。伊苏VI的中文版发售也成为暑假的重头戏,想必玩家也会再次和穿起战袍,继续亚特鲁那未完的旅程。 遥远的神话 前作"伊苏五─砂之都凯芬"发卖之后八年,终于续作伊苏六~乌纳皮施汀之匣~登场!!这次的舞台是在五代三年之后的故事,亚特鲁也长成23岁的青年.本回的舞台是迦南地亚特鲁向艾伦西亚大陆西边约1400公里处的天险"迦南大涡"挑战.但亚特鲁在被大涡给吞入之后,到了迦南之地的海边....在伊苏1-5代中的舞台艾伦西亚大陆西边约1400公里的地方有着一个巨大的海涡"迦南大涡"从古早以前就不断地吞噬想要往西方前进的船,是一个有如恶魔般的海域..海盗船托雷斯=马利斯号的船长拉多克从女儿缇拉那边听到了关于红发冒险家的亚特鲁的消息,因此为了要得到财宝所以和亚特鲁成为伙伴前去冒险.正当迦南大涡近在眼前之时,托雷斯=马利斯号突然遭受了罗门帝国的火炮攻击,亚特鲁也被甩到海中卷入了大涡之中.当亚特鲁醒来之后已经是在孤岛的海边,面对的是覆盖着森林和遍布遗迹的岛屿,以及不可思议的居民们..消失在大海原彼端的有翼人以及遗迹中庞大的传奇,循绕着大涡,亚特鲁的冒险再次开始! 真正华丽的画面,真正的日文游戏 日本游戏的画面素质一般都是很高的,像最果的实者或是较近期的TENNERAZA等画质素也很有保证的,伊苏六用了全立体的显示场景,武器和人物都以3d画成,且rendering不单在人物出现,更在背景画面下大量应用,dx 8特效的应用更是奇多的..光源,水滴,渐变等都在游戏中随处可见,树丛下的阳光,或是烈日下的光圈,给游戏带来了添上美丽的衣饰draw distance 也明显不远,幼细度之高在实时3d 处理来说极为不错,游戏只是要求dx8.1玩家没可能在当中看到pixel shader或vortex shader等特效的,没有多用在西方的3d特效,一方面减轻了玩家显卡的负担,更为游戏带来强列了日式游戏定轨..然而更难能可贵的是没有新式特效的帮助下,画质发挥也是淋漓尽致.始终真正认真制作的游戏没有技术穿凿附会反而更为人欣赏,伊苏就是最好的证明了,人物风格上也是用了华丽和大头短身的反差,对话下人物的造型是既酷且帅的,而大画面下则用了卡通化的短身人物画成..和仙剑三差不多,但没有仙剑3 的那份爆笑感.战斗上,由于伊苏是arpg游戏,用了边走边打的风格,一般来说没有像以往ff series 的华丽战斗画面,换来的就是爽快流明的手感!!给了清简的感觉.一刀一剑也只是加了简单的挥剑和打击效果如火光和挥剑残影,往后的如火剑等也只是加了相应的元素特效.总的来说伊苏是次的风格十分像grandia2,除了全3d,最相似的就是遗迹的风格,但事隔一年,伊苏当然比前作更胜一筹了吧. 剧情梗概:23岁的亚特鲁挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗门舰队袭击后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们…… 2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。 Ys6是Falcom的第二部3D游戏(第一部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统极大提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。 “Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京证券交易所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!
- 语言:中文 角色扮演

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代达罗斯:黄金爵士乐的觉醒
} - 《神宫寺三郎》系列自1998年4月初次发售以来,系列最新第6作《代达罗斯:黄金爵士乐的觉醒》也即将发售了,本作讲述了神宫寺最近经常被噩梦所困扰,那是无论如何也忘不掉的时间,源起神宫寺和洋子初次相遇在纽约时候的梦,被称为《不完结的梦》……
- 语言:中文 角色扮演

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召唤者
} - 中文名称: 召唤者 英文名称: Summoner 发行时间: 2001年03月20日 制作发行: Volition THQ 内容简介: 就游戏标题顾名思义“召唤者”,我们已经可以大略感觉出本游戏的精髓及故事背景了,整个故事与“召唤”有莫大的关连,Volition利用了大量时间与创意创造出一个完整、拥有自己历史的国度--Medeva。这是一个历史悠久的大陆,充满着智能、魔法与神秘,在这个幻想的国度中,有一个叫Iona的岛屿,它是整个大陆的文化中心,一些士兵通过在图书馆的学习和僧侣的锻炼中成为了"召唤者"。召唤者一代一代地发展,到后来他们的能力一经变的相当强大,甚至可以召唤恶魔、异界、超自然生物等等。 玩家将扮演的是这个时代的一名年轻农夫--Joseph。他当然不是一名普通的农夫,他拥有一种与生俱来的能力,就是能召唤(Summon)异界魔物的力量,他就是天生的召唤者,但他一直以来并不知道自己拥有这种异于常人的天份,一直像普通人一般过着枯燥而安宁的生活,直到有一天,他所住的村庄来了一群邪恶的侵略军团。在万分危急之下,Joseph无意之中引发了召唤力量,召唤了一只凶猛无比的恶魔出来。但由于不懂得使用自己的力量,Joseph所召唤出来的恶魔不但把入侵者赶尽杀绝,甚至连村民及自己的家人都杀害了。此时的Joseph悲苦不已,万般后悔自己使用这种强大得可怕的力量,这个阴影一直留在他心中,使他不但痛恨自己,更害怕了这种力量,发誓以后不再使用。也因为这个悲惨的事件,他被逐出了他的家园。 然而,命运让他遇上了他的导师--Yago,传奇法师Yago拥有很高的领悟力与五感,在魔法界之中有极为崇高的地位,他教会了Joseph善用Summoner力量,也使Joseph重拾了信心,而且勇于面对现实。就在此时,Medeva大陆上四处乱象丛生,原来神秘的Orenian族正在进行大规模的侵略战,为了家园,为了复仇,为了正义,我们的主角Joseph义不容辞地踏上了征战之路…… 在艰难的路途过程之中,Joseph会遇到很多朋友和敌人。Joseph一开始会遇到一为叫Jekhar的战士,他的家人被小时候的Joseph所召唤的恶魔全部杀死,而他的人生最大目的就是杀掉Joseph报仇,但是最后他也有可能与和Joseph站在同一阵线,为了拯救自己的祖国一同奋斗……整个故事以西方的RPG风格融合东方RPG的Idea,再以悲情的主角加上个性强烈的人物配合曲折的剧情,将带给玩家情感上一次又一次的冲击和发现。 在一个以召唤师(Summoner)为主角的游戏中,召唤术理所当然就是本游戏的重头戏啦,你所扮演的Joseph,在经过Yago的指导后已经能自由地控制召唤术了。游戏中你可以利用召唤力量操纵召唤兽和你并肩作战。召唤兽包括:Demons(恶魔)、Golems(石像兵)、Supernatural Creatures(超自然生物)、Elemental Creatures(元素生物)等等几大项。另外,除了使用Summon魔法的Joseph外,一共有三位拥有其它能力的角色,其中Rosalind是一个我们熟悉的一般魔法使用者,他可以使用火系、风等其它魔法。至于其余几位同伴Jekhar和Flece则分别是战士和盗贼。换句话说,刀剑、弓箭、斧头等武器都会在游戏内出现。各角色有各自的特色,在整个游戏世界内都充满了大量魔法、武器、道具让玩者选择。 漂亮精致画面 游戏是在一个架构精制美丽的3D世界中以第三人称视角进行游戏,图像引擎是从《Freespace 2》(纵横太空2)的引擎改良而来,拥有世界顶尖的画面表现效果,里面的每一件对象都做得十分精致。特别是道路若是被行人踏了很多遍,看起来会破破旧旧的一般,很有真实感。光影效果在游戏中扮演很重要的角色,人物和其它对象,都营造出很特别的投影。另一方面,游 戏的贴图全都做得十分细致和真实。单从试玩版的画面看,就让人留下相当深刻的印象。 游戏综观 以召唤为主要号召的游戏,在之前从来也没出现过者,光是能够使唤各种恶魔、异界生物已经让许多玩家食指大动了,何况本游戏又投注相当多的精神来铺陈剧情以及出色的画面效果,在玩法上亦是极具新意的一部作品! 界面预览: document.getElementById("comm_1").innerHTML=document.getElementById("ContentMain").innerHTML; document.getElementById("comm_2").innerHTML=document.getElementById("ContentMain").innerHTML; function show_brief(){ var obj1=document.getElementById("comm_1"); var obj2=document.getElementById("comm_2"); if(obj1.style.display==""){ obj1.style.display="none"; obj2.style.display=""; obj2.innerHTML=document.getElementById("ContentMain").innerHTML; }else{ obj2.style.display="none"; obj1.style.display=""; obj1.innerHTML=document.getElementById("ContentMain").innerHTML; } } var _h=document.getElementById("comm_1").offsetHeight; document.getElementById("ContentMain").style.display="none"; if(_h > 600){ document.getElementById("comm_1").style.height="600px"; document.getElementById("comm_1").style.overflow="hidden"; document.getElementById("comm_3").style.display="block"; } var tempobj=document.getElementById("PicYuLan") if (tempobj!=null){ document.getElementById("Images_1").innerHTML=document.getElementById("PicYuLan").innerHTML; document.getElementById("PicYuLan").style.display="none"; document.getElementById("Images_3").style.display="block"; } function show_briefpic(){ var objImages1=document.getElementById("Images_1"); if(objImages1.style.display==""){ objImages1.style.display="none"; objImages1.innerHTML=document.getElementById("PicYuLan").innerHTML; }else{ objImages1.style.display=""; objImages1.innerHTML=document.getElementById("PicYuLan").innerHTML; } }
- 语言:中文 角色扮演

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传奇地牢:内部施法
} - 《传奇地牢:内部施法,Dungeons of Legend: Cast Within》是一款第一人称视角基于网格的地下城冒险游戏。地牢的每个关卡都是手工制作的,以提供最沉浸和完整的体验。探险,搜索,收集提示,解决谜题,打击怪物,并找到大量的战利品和升级! 游戏特色: 探索:每个关卡都藏着秘密和分路,有些更危险。敏锐的眼光和对细节的关注会有巨大的回报。 谜题,你的智慧和逻辑将通过独特的(有时可能有点扭曲)谜题进行测试。 怪物:数十个生物和对手聚集在下面,一些奇怪的东西监督着它们。 宝箱:正确的装备和物品可以为各种类别提供不同的功能。 美丽的多边形图形。
- 语言:中文 角色扮演

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神之战:日本神话大战
} - 《神之战:日本神话大战,GOD WARS The Complete Legend》以古代日本为背景,融合日本神话和童话故事,描写英雄活跃事迹的《GOD WARS》系列最新作。前作以其独特的世界观以及高度战略性,获得日本国内外高度评价,本作更加上新剧情、新可操作角色、大量战斗关卡以及各项改善更新,堪称「策略 RPG 的决定版」。
- 语言:中文 角色扮演

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露露亚的工作室:雅兰德的炼金术士4
} - 本作的主角露露亚是雅兰德初代主角罗罗娜的女儿,一头紫色长发戴着爱心的发饰。她做事不太考虑周围、有一股子冲劲。同时本作中还将出现一名露露亚的青梅竹马,是在育儿院工作,做事非常认真的人
- 语言:中文 角色扮演

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风云争霸
} - 出版商: 交大铭泰 开发商: 斯普软件 类型: 角色扮演游戏 发布时间: 2003年9月10日 风云争霸是一部由台湾徐进良导演所属泼墨仙人制片公司与酷奇思数字园独家合作,所开发的科幻武侠RPG游戏,游戏剧本与人物设定皆取材自徐导演2003年夏季即将上演的科幻武侠连续剧《风云争霸》。 回合制战斗由于必须在我方完全下达完指令之后,才可以行动,最后会造成战斗的一种倦殆感,甚至于让战斗流于公式化,因此,才会产生出即时制的战斗。即时制让玩家完全充满紧张感,因为有可能因为一个指令下达错误而导致全体灭亡的结果,因此每一场战斗对于玩家来说都是一种挑战。 但即时制的战斗有一个缺点,就是当玩家抓住敌方的弱点或是了解战斗的方式之后,即时制的战斗也可能会发生公式化的现象,为了补正这个不足,《风云争霸》除了选择即时制的战斗方式之外,更在指令下达的部份,多加了一个新的系统。制作小组将它称之为“倍力战斗陀螺系统”。 当玩家下达攻击的指令之后,倍力战斗陀螺便会开始运转,而旋转的倍力战斗陀螺内会有额外的《攻击伤害加倍区》,一旦玩家全部命中这些区域,则该名人物该回合的攻击威力将会有所加乘,倘若没命中,则攻击的威力只是般的普通攻击,而特技的施放也是如此。 简单的说,玩家除了拼实力外还多了赌运气的刺激感,那就是能够决定特技或是普通攻击的部份威力。制作小组希望能藉由这个系统,让玩家更能享受到战斗的乐趣,而不只是单纯的指令下达而已。 《风云争霸》里的合体技最高可达四人,合体技同时也搭配《倍力战斗陀螺系统》。和一般招式或绝技不同的是,玩家若命中战斗陀螺内所有的“攻击伤害加倍区”之后,这时画面将又会出现第二个战斗陀螺,玩家必须完全的命中二个陀螺所有的《攻击伤害加倍区》,才能够将合体技的威力发挥到最大,若只有命中第一个陀螺内部分的加乘区,则合体技的威力可能只能发挥百分之七十五或是七十。 一般RPG游戏的战斗中,若想见到“跨画面”的招式,该招式一定是属于A级或是S级以上的招式或是法术。跨画面的战斗方式能够让招式本身更有魄力,更让玩家充分的享受精彩的声光效果。 这种动作,在一般的角色扮演游戏中,似乎都只局限于“施术者”本身,但对“受术者”的演出就没有那么地强调,因此玩家最常见的就是受术者在原地不断地接受施术者的攻击,或者是受术者受到大绝招之后,只能在原地腾空数次,再落至地面。而在《风云争霸》中,除了施术者本身有相当精彩的战斗动画之外,制作小组同时也在“受术者”一方加上了些许的巧思及花样。 首先,除了主战斗区域之外,另外还在敌我双方所站的身后,再各加半个画面,敌方使用超必杀技或是破坏性强大的魔法时,一旦判定命中,我方人物将会有被“击飞”的现象,同样地,敌方在我方施展大绝技,也会有被击飞的机会。 界面预览: document.getElementById("comm_1").innerHTML=document.getElementById("ContentMain").innerHTML; document.getElementById("comm_2").innerHTML=document.getElementById("ContentMain").innerHTML; function show_brief(){ var obj1=document.getElementById("comm_1"); var obj2=document.getElementById("comm_2"); if(obj1.style.display==""){ obj1.style.display="none"; obj2.style.display=""; obj2.innerHTML=document.getElementById("ContentMain").innerHTML; }else{ obj2.style.display="none"; obj1.style.display=""; obj1.innerHTML=document.getElementById("ContentMain").innerHTML; } } var _h=document.getElementById("comm_1").offsetHeight; document.getElementById("ContentMain").style.display="none"; if(_h > 600){ document.getElementById("comm_1").style.height="600px"; document.getElementById("comm_1").style.overflow="hidden"; document.getElementById("comm_3").style.display="block"; } var tempobj=document.getElementById("PicYuLan") if (tempobj!=null){ document.getElementById("Images_1").innerHTML=document.getElementById("PicYuLan").innerHTML; document.getElementById("PicYuLan").style.display="none"; document.getElementById("Images_3").style.display="block"; } function show_briefpic(){ var objImages1=document.getElementById("Images_1"); if(objImages1.style.display==""){ objImages1.style.display="none"; objImages1.innerHTML=document.getElementById("PicYuLan").innerHTML; }else{ objImages1.style.display=""; objImages1.innerHTML=document.getElementById("PicYuLan").innerHTML; } }
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