根据 “策略模拟” 搜索到 1474 款游戏

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FIFA2006
} - EA的多平台足球系列游戏最新作,本系列向来以全平台发售,近几年来KONAMI的胜利十一人全球战略开动以来抢占了不少FIFA系列的市场份额,这两家系列已经进入了互相竞争互相学习的良性循环,虽然FIFA系列在真实度和操作感上相比胜利十一人来说略逊一筹,但是FIFA向来庞大真实的俱乐部和球员实名度是对方无法比拟的. FIFA 06为你的指尖带来完全足球感受!各种包含进攻的游戏操控、完全可定制、高度仿真效果和极有深度的经理模式都能让你为之沉迷。 FIFA 06会提供等多球队,更好的画面和更佳的游戏性。你可以使用世界最佳的球员利用改良的阵形来创造绝佳的进球机会。 在进入游戏选择球队时,你会看见FIFA2006中的一个重要内容——球队凝聚力。在你选定队伍后,你会发现除了常见的攻击和防御状态外,每支球队还有一个球队凝聚力,它表示一支球队中球员相互配合的能力。通过引入这个系统,游戏中的比赛可以表现更真实的团队合作而不再仅仅依K某个球员的状态。举个例子,在英超中,博尔顿流浪者队相对来说缺少大牌球星,在系列之前的游戏中,如果用博尔顿进行游戏难度不小。但是在FIFA2006中,博尔顿队拥有很高的球队凝聚力,因此博尔顿的球员在任何时候都能保持高昂的斗志。事实上,当球员始终保持信心,他们甚至能在不利的情况下反败为胜。如果一支球队的凝聚力较低,则事情正好相反。尽管在游戏中,我们并没有看见凝聚力特别低的球队,但这些球队很可能是那些拥有超级球星、球员频繁更迭或者人员配备不齐全的队伍。 此外,球队凝聚力的高低还会影响球员的士气。在比赛中,球队士气会以状态条的形式显示在屏幕上,它会随着如进球、球员受伤及控球时间等因素的变化而变化。EA宣称士气将显著影响球队的表现,但是我们并没有看到明显的作用,也许我们需要更多的时间来观察士气对球队和比赛的影响力。 在试玩版中,我们注意最多的是游戏新增的有利原则以及改进的游戏操作。在FIFA Soccer 2005中,在很多方面如掷边线球等,游戏都缺乏足够的自由度,在很多对战中,你的对手将很容易判断出你的动作意图。在FIFA2006中,你的对手的屏幕上将不再出现任何关于你的行动的提示,同时你的动作选择也会更多更自由。例如,在发角球时,你可以选择发战术角球,而不再和以往一样直接开到禁区。另外一个变化是,游戏不再允许两个人用手柄在同一台主机上进行对战(这可能是你没想到的变化,不过我们可从不这样做),同时,比赛解说由原来英国广播公司(BBC)的John Motson和Ally Mcoist改为独立电视台(ITV)的Clive Tilsley和Andy Gray。 FIFA2006最大的变化是职业模式的改进,前作中的职业模式令人非常失望,因此这次的职业模式由曾开发了《完全足球经理》游戏系列的游戏机版的小组重新设计制作。《完全足球经理》是目前PC平台上最好的同类游戏之一,但是我们很高兴地看到在FIFA2006中几乎包含了《完全足球经理》游戏机版中所有的内容。你可能还记得,在去年如果你想玩FIFA中的管理模式,还必须要利用游戏提供的“足球融合”功能通过《完全足球经理》来实现。
- 语言:中文 策略模拟

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FIFA2001
} - 当玩家一进入游戏,可别吓傻了!因为您将可观赏到极度逼真、虚拟真实的动画游戏简介,无论是色彩或构图均令人赞叹不已。不只如此,游戏开始后,近乎完美的场景画面更堪称一绝。华丽细致的比赛场景,让您仿佛置身于世界著名的足球场上。另外一个特色是,《FIFA 2000》还有更精密的动作画面和摄影机角度,无论是球员的动作或表情,从守护、守球、踢球、射门、进球、传接球或是犯规动作,均让玩家一觉无遗,绝不错过任何一个精彩的动作镜头!即使是最细节的人物不像和表情设计,EA也不放过。玩家们只要仔细观看地各个球员,就会发现《FIFA 2000》中球员的一些个人特色,如留着大胡子、个子特别娇小或球员独创的绝活儿动作,均一一呈现在您眼前。 令人雀跃的是,游戏的人工智慧和战术运用这次可变得聪明多了!除了提供不少功能键用作战术运用外,电脑还会搭配玩家做出各种反应,增添了游戏的难度和趣味性。如果您用熟了键盘和摇杆,不妨试试新增的功能键,表演双人搁截、后卫推前制造越位等巧妙绝活。另外,敌方也新增了学习功能,不但会分析您的战术,还能随着您的战术运用转换自己的策略。电脑控制的球员都会走到适当位置对应玩家的传送,而且其他中场球员也会积极地上前助攻和走位,电脑比数落后时,中场球员更会灵活地上场进攻,使游戏更加刺激、多变。
- 语言:中文 策略模拟

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农业模拟2011黄金版
} - 【游戏封面】 游戏名称:农业模拟 2011 黄金版 英文名称:Agricultural Simulator 2011 Gold Edition 制作厂商:UIG Ent., Actalogic 游戏发行:Layernet GmbH 游戏语种:英语 游戏类型:Simulation 游戏平台:PC 游戏容量:1CD 发售日期:2011年07月09日 官方网站:http://www.agrar-simulator.de/ 安装说明:解压缩,载入镜像文件安装游戏,复制免DVD文件覆盖到游戏目录 【游戏简介】 在《Agricultural Simulator 2011》游戏中,玩家需要负责起属于自己的一片农场,打理传统农场主所应尽的一切事务,比如畜牧以及耕种等。经营你农场的产品,然后扩充机械设备。 这款游戏允许你操作许多不同型号的农业机械。销售你的产品并且投资在更好的设备。更加强力的机械将帮助你耕种更广阔的农场区域。作为一位努力的农场主,你必须谨慎投资并最大化作物产量,不可毫无约束,否则你将无法升级你的农场和购买更多的土地。 本作的黄金版除了游戏本体之外还包含了附加内容“Biogas”。 【游戏截图】
- 语言:中文 策略模拟

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魔法门之英雄无敌5命运之锤
} - 2007年12月17日,育碧软件宣布旗下回合制战略游戏《英雄无敌V:命运之锤》简体中文版正式于中国大陆地区上市,售价为49元人民币。 作为《魔法门英雄无敌V》的资料片,《英雄无敌V:命运之锤》新增矮人种族、5张单人地图、10张多人地图、大量新中立生物。而新增的剧情则延续了《英雄无敌V》伊莎贝尔皇后之战的传奇…… 投入亚山世界震人心魄的新冒险,开发未知领域,体验英雄无敌V命运之锤资料片的新特性 伊莎贝尔皇后战争已经结束,狮鹫帝国屈服了。由于一场恶意挑起的内战,尚未从与恶魔和亡灵军团的大规模战争中恢复的帝国立刻陷入了瘫痪状态。 此刻被尊认为圣人的伊莎贝尔对帝国内的异教徒发起了一场残酷无情的清洗运动。反叛军在帝国边境集结,共同对抗女皇的狂热教会军。与此同时,战争惊醒了北方的一个新势力。经过几个世纪的闭守,山道领主们再次将铸造场的炉火烧得通红,吹响了战斗的号角…… 新的种族:引入全新种族 - 矮人。矮人是无畏的勇士,同时也是魔法高手,行走于亚山大陆最隐秘、最危险的深山老林中。 新的冒险:15项新任务、新英雄和经修改润色的剧情场景。新战役将把玩家引入《魔法门英雄无敌V》更深层次的故事情节中。 扩展的游戏体验:新增大量魔法和能力,5张单人地图,10张多人地图,新建筑,新的中立生物。《魔法门之英雄无敌V:命运之锤》将为玩家提供用于发展新战术的工具,从而增强了在线和单机模式的游戏体验。 优化的游戏系统:由于引入了新的特性(例如商旅帐篷和随机地图生成器),玩家将享受到游戏无限的耐玩性,游戏体验更趋平衡。除此之外,同时移动的特点也可加速联网游戏的速度。
- 语言:中文 策略模拟

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魔法门之英雄无敌5
} - 新作将保留“魔法门之英雄无敌”系列一贯的回合制策略类游戏风格,其实原本定义的“魔法门”系列属于RPG类游戏,而“魔法门之英雄无敌”属于回合制策略类游戏,两者之间的界限比较模糊,因此,在新作中除了延续以往的游戏模式外,也会融入RPG元素,也正是因为两种不同类型风格的结合,才让这款经典系列得以火爆至今。在新作中,玩家将重返熟悉的魔幻大陆-“埃拉西亚大陆”,剧本的设定也将秉承此系列惯有的传统,更增加了许多新的情节,让你在一个全新的环境下探索魔幻世界。这款游戏的新特色建立在为成就英雄的传奇,提供了引人入胜的故事情节,各种各样不同的派别,还有基于游戏剧情的交互式战斗模式等等,在游戏过程中,玩家被允许有更为深入的冒险体验,以及作战战略的运用,也可自行单独移动和行动。 多种族的设定也是游戏必不可少的一个组成部分,在《英雄无敌4》中种族的设定做了全新的架构,在5代中,由于目前官方并未透露游戏的细节,因此对于种族的确切数量不得而知,但在《英雄无敌4》中,种族的数量出乎意料不升反降,只有6个之多,在5代里面不知是否延续有序类魔法的Academy、残暴邪恶的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅长黑暗混沌类魔法的Asylum、以生物和自然类魔法为基础的Preserve和类似于兽族,但拥有强力生物的Stronghold六个种族,亦或作出一定的调整,不过种族减少所带来的转变和好处,大家是有目共睹的,种族减少更凸现了种族的鲜明性和其独有的特色,且各个种族之间的均衡性得到了强化,这也是游戏制作者根据玩家的反馈信息作出了重新调整和划分,相信在《英雄无敌5》中种族的平衡性会得到更好的制衡,各个种族不但拥有强力的生物和魔法,还能制造更多威力强劲的武器和药水等。 游戏战斗中的领导角色“英雄”,在新作中英雄的技能也会得到提升,攻击、防御、法力、伤害力等技能值都会得到加强,而在4代中RPG化的英雄培养系统,在新作中能否得以保留,一切都将等到游戏上市方可知晓,但可以确定的是,4代中的优秀之处必将在新作中延续,就像不同职业的英雄也会有不同的初始技能和发展方向,在以后的等级提升过程中,亦可根据自身的需要选择高级职业进行转职。4代中最大的变化是英雄可以身先士卒的战斗,而不再象过去几代那样仅仅是充当指挥官的角色,既然英雄做可如此大的调整,攻防中心也就将会得到转换,这一天翻地覆的改进,对于笔者而言,是比较认可的,因此,在此笔者做一个大胆的臆测,这一转变在新作中会得以保留。英雄战斗角色的改变,随之带来的影响是巨大的,这不仅仅限于战术战略的改变,对于战局走势的变化也会有一定的影响,英雄战败,队伍却依然存在,继续战斗,失去的仅是英雄自身所有的附加能力,也就是说队伍没有了英雄魔法的辅助,尽管队伍战斗力骤降,但游戏战局重心的偏移也随之转变-“保护英雄”,虽然一个队伍中可出现多个英雄,专攻英雄还是其他的战略战术的选择,都将使游戏战斗更加的多元化,也让游戏的可玩性得到大幅的提高。要让“英雄无敌”系列长久不衰,每一代新的作品必将有全新的元素加入,这样才能让广大玩家细细品位。为了更好的让新作魔法奇幻画面更加绚丽、人物更加立体化、视觉感官更具冲击力,游戏将采用全新的3D图形,无论是游戏场景的设置、战斗画面的真实,以及施放魔法所独有的光影效果都会有相当不错的表现。此外,新作除了单人模式外,还支持网络游戏模式。
- 语言:中文 策略模拟

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营地2:远征安德鲁斯
} - 在《营地2:远征安德鲁斯》中,你发现了一件古董,上面记载了一群背井离乡最终寻找到新乐土的古人的故事,为了找到上面记载的那座神秘小岛,探索他们失落的文明,主人公踏上了旅途。
- 语言:中文 策略模拟

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信长之野望8烈风传
} - 1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏性反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。 《烈风传》在最初开始游戏时只有三个剧本可选,即风云桶狭间(1560年5月)、信长包围纲(1570年9月)、本能寺事变(1582年10月),但当以任一剧本统一日本,看完剧终动画后,再返回初期设定,就会发现出现一个新剧本——“信长元服”,时间大概在1546年3月,这一剧本包含许多“桶狭间合战”剧本所见不到的早期优秀人物。如斋藤道三、岛津贵久、织田信秀、陶晴贤等名将。 在武将设定中,出现以前没有的“采配、素性”两项,经笔者研究发现,“兵装品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武将在拼杀中,兵力减员数比“采配”值低的武将少,所以可理解“采配”为“抵抗力”。“素性”则表示武将间的亲子关系。在武将“忠诚”值设定上,《烈风传》显得并不重要,忠诚低的武将“出走”是随机的,只要他不在前线的城里呆着无事可乾,就不会出什么意外。 关于官职,信长只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就会得到“征夷大将军”之职。而官位则可以不断向朝延献上金钱,不断申请就可以得到。 《烈风传》为每个大名设了一项威信值,每打一次胜仗长1-2点,每占领一座城池、每发生一次历史事件、每成功一次外交任务等都会提高威信值,反之就会降低威信值。威信值直接影响大名的声誉,在外交活动中起着重要的作用。 《烈风传》采用超大鸟瞰图作为主地图,其尺寸约为七代的两倍。与以往不同的是,国界线将日本分为64个传统小国,如尾张、美浓等。每个国家的都城由游戏设定,控制范围为4x4面积。其他支城的控制范围为3x3面积,玩家可随意建造,但总数不超过四个。同时,只有拥有都城的群雄才可以当大名,只拥有几座支城的在游戏中称为几个“独立势力”,这使游戏很好地解决了“多城池”与“少君主”的矛盾。独立势力之间各自为政,互无关联。在笔者看来,他们的“命令”只有三条:登录武将、抵御进攻和归附周围强大势力。
- 语言:中文 策略模拟

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钢铁雄心3收藏版
} - 收藏版包含《为了祖国》、《永远忠诚》两部资料片及大量零碎DLC 《钢铁雄心3(Hearts of Iron III)》游戏是由国外知名游戏厂商Paradox Interactive游戏公司开发的一款著名第二次世界大战RTS《钢铁雄心》系列游戏的最新续作游戏作品。 《钢铁雄心3(Hearts of Iron III)》游戏采用了流行的3D游戏画面,游戏的最小作战单位依然延续前代游戏作品的设计以师为游戏的最小作战单位。 《钢铁雄心3(Hearts of Iron III)》游戏设计上做出了变化游戏玩家可以自由组合自己的部队来形成具有战斗力的师级单位。 《钢铁雄心3(Hearts of Iron III)》游戏中的世界里面会有1W多个省份这比前代作品《钢铁雄心2(Hearts of Iron 2)》游戏中的省份足足多出了8000多个。 《钢铁雄心3(Hearts of Iron III)》游戏中比较有趣的一个设定是,游戏玩家可以在自己的国家被吞并时建立流亡政府。
- 语言:中文 策略模拟

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孢子扩展包
} - 中文名称:孢子扩展包 英文名称:Spore Creepy And Cute Parts Pack 游戏制作:Maxis 游戏发行:Electronic Arts 游戏语种:英文 游戏类型:Simulation 游戏容量:744MB 官方网址:http://eastore.ea.com/store/ea/e 【游戏安装指南及版本说明】 *把原版孢子升级到V1.20然后再安装扩展包 【游戏简介】 EA旗下模拟大作《孢子(Spore)》在发售取得巨大成功之后,将于今年11月18日在EA的在线商店发售它的第一款扩展包《Spore Creepy & Cute Parts Pack》,据悉這個扩展包的售价为19.95美元(约136元人民幣),已公布的发售地区为北美。 EA确认公司正在开发两款《孢子》资料片,除早前透露的《孢子:美美丑丑大集合》(Spore:Creey and CuteParts)之外,另一款则致力于太空殖民/探索,号称可让玩家乘飞船莅临其它星球,通过完成各类充满挑战的任务來获取回报,游戏还內置全新的“冒险生成器(Adventure Creator)”供玩家在网上分享及合作他們自己创作的订制关卡。 【游戏截图】
- 语言:中文 策略模拟

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信长之野望13天道威力加强版
} - 《信长之野望13天道》是以扮演日本战国时代群雄其中一人,透过内政、战争与外交等手段来统一全日本的历史模拟游戏《信长之野望》系列第13 代作品,承袭《信长之野望 革新》的即时制,并导入「村落系统」等新要素。 本次预定推出的加强版《信长之野望13天道威力加强版》将完整承袭《信长之野望13天道》内容,除了追加惯例的编辑器之外,并首次导入用来强化势力的「文化」与可自订诸侯势力人工智慧(AI)思考模式的「AI 编辑」等以往系列作所没有的新游玩要素。
- 语言:中文 策略模拟

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大航海世纪
} - 《大航海世纪 ANNO 1404》除了延续前作特色,同时结合海上贸易与经营建设以及探索未知领域的乐趣外,并大幅提升建筑、资源、物产、事见等种类,让城镇外观更加多元,且将可建设的都市面积扩充为前作四倍大,赋予玩家建造超巨大都市的管理乐趣。此外,画面质量也大幅提升,在地表环境、各式建筑、领民身上的细节都刻划地相当仔细,重现栩栩如生的 15 世纪。 不过要建造一个伟大文明,可真要三头六臂才能办到。玩家必须像多才多艺的达文西,除了是建筑大师外也是出色发明家,能够运用各种技术繁荣领地,甚至化荒漠为绿洲;另外玩家还必须同时担任麦哲伦与郑和的角色,一面做为大航海时代的先锋,探索广大海上世界与物产,一面能透过军事手段宣扬国威;又必须像马可波罗一样,在陌生土地上和异族进行文化交流,获取新颖科技的情报;此外为了丰厚政府财政,免不了得要扮演一下市侩狡猾的威尼斯商人,看准时机买低卖高,狠捞对手一笔。总之,就是要十八般武艺样样精通。
- 语言:中文 策略模拟

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消防员模拟2014
} - 房屋失火、交通事故和大规模紧急事件:在《消防员模拟2014》中体验消防员的日常工作。 在日常行动中带领你的小队成员赶赴现场,扑灭火灾并救人于危险之中。全新的目录系统将为你提供更方面简捷的操作。 由车流和人群组成动态街道背景,当你正赶往紧急事发现场时,路上的车辆会为你让道,不管你乘坐的是消防车,还是云梯车或救护车。穿好制服,面对危险吧! 游戏特色: - 令人激动的任务:房屋失火、交通事故、地铁出轨、地下室淹水、谷仓失火等等紧急情况等你来解决; - 你的小队将和你一起执行任务,扑灭火灾,救助伤员; - 拥有各种场景:城市、工业区、绕城高速、乡间、村落和森林; - 可以驾驶消防车、云梯车、救护车、辅助消防船等等车辆。
- 语言:中文 策略模拟
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