根据 “策略模拟” 搜索到 1474 款游戏

-
MMORPG大亨2
} - MMORPG大亨2是一款帮助您独立制作MMORPG游戏的模拟器,创建您梦想中RPG世界并拥有完全的控制权。游侠网分享MMORPG大亨2下载,设计游戏世界的地形并用怪物和任务来丰满它,满足玩家进行探索的需求,用来升级他们的角色。 MMORPG大亨2游戏简介 通过这款模拟器建立你梦想中的MMORPG游戏。 掌控完整的MMORPG世界,并在其中填充怪物、城镇、NPC和任务。 设计供AI使用的职业,并保持娱乐性! 设计怪兽和战斗平衡性,同时为玩家建立新的区域,供他们探索,以提高等级和能力。 MMORPG大亨2游戏特色 制作地形,布置风景以使您的世界变得美丽,从海底升起新的土地; 这个世界是你的世界! 设计游戏玩家职业,怪物的外观和战斗能力。 Buff和nerf任您选择! 在村庄、城镇、道路、任务区域布置各种任务! 注意:该游戏当前版本暂无官方中文和汉化版本,如有汉化需求可在评论区留言。
- 语言:中文 策略模拟

-
为了荣耀
} - 为了荣耀是一款以1419至1819欧洲历史为背景的策略类游戏,进行各种谋划带领国家走向繁荣。在为了荣耀绿色版中玩家可参与上万个准确的历史事件,有深刻的沉浸感。游侠网分享为了荣耀游戏下载,遵循历史或改变历史,在于你的选择。 为了荣耀游戏简介 接管你的国家,指导国内和外交政策,处理成千上万的历史事件,参与各种斗争,带领你的国家走向繁荣——所有这一切都是为了荣耀! 为了荣耀游戏特色 您可以在超过180个国家/地区的地图上进行游戏 跨度1419-1819 参加超过10000个历史事件,体验无与伦比的历史沉浸 无与伦比的Mod适用性:无限的时间范围和多达1000个国家 改进和现代化的界面 适应您的游戏风格 注意:该游戏当前版本暂无官方中文和汉化版本,如有汉化需求可在评论区留言。
- 语言:中文 策略模拟

-
维斯塔利亚传说:亡国骑士与星辰巫女
} - 《维斯塔利亚传说:亡国骑士与星辰巫女》是一款回归本源的经典风日式战棋游戏,你的每一步行动都需要深思熟虑。运筹帷幄,步步为营,用你的谋略守护王国的未来。 维斯塔利亚传说亡国骑士与星辰巫女游戏简介 《维斯塔利亚传说 亡国骑士与星辰巫女》是一款回归本源的经典风日式战棋游戏,每一个角色的站位、每一次行动的选择、每一把武器的使用,都将是攻关的关键。指挥你全副武装的单位,在步步为营的战场上与海盗、叛军、魔物以及帝国大军决一死战。 维斯塔利亚传说亡国骑士与星辰巫女游戏特色 由业界老兵执笔谱写,尔虞我诈、扣人心弦的战役剧情; 基于玩家选择和存活角色,游戏将会有多个结局; 超过20名可招募角色,涵盖各种职业、武器和技能; 错综复杂的战场地图,用你的战略克敌制胜; 两种难度可供选择,新人老兵各取所需; 每5回合可以进行一次存档,大大降低犯错的代价; 完整且准确的中文/英文翻译,彻底消除语言障碍; 继承经典日式战棋游戏之衣钵,一个全新系列的启程之作。 注意:该游戏当前版本暂无官方中文和汉化版本,如有汉化需求可在评论区留言。
- 语言:中文 策略模拟

-
Megapolis
} - Megapolis是一款模拟经营建筑类游戏,用大量现代街区建设美丽而实用的城市区域。在Megapolis中文版并通过提供所需的一切服务使您的居民满意,他们将为您带来可观的利润。游侠网分享Megapolis游戏下载,喜欢的玩家不要错过! Megapolis游戏简介 《Megapolis》是一款模拟经营建筑类游戏,用大量现代街区建设美丽而实用的城市区域,并通过提供所需的一切服务使您的居民满意,他们将为您带来可观的利润。建造数十栋房屋,构筑物和其他建筑物。细心的玩家可获得奖杯和奖励! Megapolis游戏特色 建设美丽而实用的城市区域。 建造数十栋房屋,构筑物和其他建筑物。 在24种独特的战役场景中赢得奖杯和奖励。 玩自己的自定义场景。 达到22项成就。 注意:该游戏当前版本暂无官方中文和汉化版本,如有汉化需求可在评论区留言。
- 语言:中文 策略模拟

-
战国时代:幕府的阴影
} - 《战国时代:幕府的阴影(Sengoku Jidai: Shadow of the Shogun)》是由Byzantine Games制作的一款以日本战国时代为背景的策略游戏,讲述幕府背后的故事。
- 语言:中文 策略模拟

-
奇域
} - 奇域是一款定居者模拟游戏,以随机生成的幻想世界为背景,玩家在游戏中控制一对定居者进行探索、建立家园,以及生存。他们将会面对各种不同的考验,例如致命的生物、危险的地下环境等。 奇域游戏简介 控制一群定居者,以建立一个能够在季节变化、游荡匪徒、恐怖地下城以及传说中的神灵考验下得以幸存的定居点。 从成千上万的景观中进行选择,打造您的新家。沙漠绿洲?一个死去巨人的胸膛?神奇的山脉?您选择在哪里定居,将决定您有什么资源可供使用,遇到什么以及体验怎样的挑战。 使用您环境中的资源来构建……好吧……任何您想要的!沙漠中的砂岩城堡?地下堡垒?或者,也许是岛上的海滨别墅?你决定! 在地下挖掘地雷,以发现失落的古墓、沉寂的神灵和幽深的湖泊。 奇域游戏特色 2种具有独特游戏风格的模式(目前有3项正在进行中) 4个随机生成的生物群落(沙漠,大河,荒野和热带) 24+生物 100多种物品,武器和装备 用于各类道具和房屋的100多个蓝图 15+定居者专业 基于玩家决定的独特场景和遭遇
- 语言:中文 策略模拟

-
多旋翼无人机模拟2
} - 多旋翼无人机模拟2是一款无人机模拟、竞速游戏,提供多种各具特色的可升级多旋翼飞机,通过赢得竞速比赛的胜利获取金币,用来升级无人机的各个性能,如发动机功率、控制精度、信号范围、飞行时间等。 多旋翼无人机模拟2游戏简介 赢得比赛,在自由飞行模式中进行极速飞行和特技动作,以磨练您的技能并获得奖励金币,以购买和维修各种零件。 无人机的物理精确模型涉及不同严重程度的损害。防止无人机接触障碍物。栩栩如生的无人机行为以及在坠机中单个零件的损坏。修理和购买不同的备件,以增强无人机的性能。 真正的RC远程控制支持。建议从无人机或游戏手柄连接发射器! 有几种型号的多旋翼飞机可供升级。它们每个都具有独特的特性,例如发动机功率,控制精度,信号范围,风阻,飞行持续时间和其他因素。 多旋翼无人机模拟2游戏特色 电池-增加飞行时间。 三种类型的框架(三轴飞行器,四轴飞行器,六轴飞行器)的选择。 发动机-提高速度和功率。 GPS模块-可以自动还原并应对风向。 遥控屏幕的可视化以及参数显示(速度,高度,风,电池电量,信号强度)。 超声波传感器-降低低空时碰撞几率。 极限相机-GoPro。 GoPro摄影机的悬架稳定性。 视频发送器-增大视频信号的范围。 叶片组-更高的效率。
- 语言:中文 策略模拟

-
天文大亨2:仪式
} - 天文大亨2:仪式是一款以古代祭祀文明为背景的模拟经营类游戏,在圣地上建立村庄,获取食物等各种资源来壮大你的规模,为村民提供各种工具,建立实现各种功能的小屋,建造祭坛和纪念碑。照顾你的村民,满足他们的需求。 天文大亨2:仪式游戏简介 公元前2000年,在神圣的土地上建立村庄。照顾到圣地的村民和朝圣者的需要。获得足够的食物和其他资源来经营村庄。用各种石材建造各种形状的纪念碑。向村民提供由火石,骨头或青铜制成的衣服和工具。 当第一个萨满到达圣地时,游戏开始。不久之后,第一个朝圣者将来到。扩大您的名声和资源,以建造其他小屋,祭坛和石头竖石纪念碑。如果村民生气或饥饿,他们会离开的,所以要照顾好他们的需求。保持村民饱食,温暖,放松和健康。用各种材料生产珠宝和工具,并为村民提供保暖的衣服。 交易锡和铜,并用石头或青铜制作工具和珠宝。派村民参加狩猎探险。驯服一些动物。作为当今奶牛的前身,奥罗奇人可以提供牛奶和食物。植物草本灌木和树木。 牧师可以检查太阳,月亮和星星。研究将释放新的仪式和更大的聚会。通过研究也可以解锁新型建筑物。召集新的定居者,他们的妻子,并让孩子们与父亲一起训练技能。 天文大亨2:仪式游戏特色 为村民提供食物,木材,火石和其他11种食材 有超过25座建筑物要建造 萨满祭司和祭司的八种祭坛 不同大小,巨石和石石的各种竖石纪念碑。 您可以从具有不同特性的各种类型的石材中进行选择 如果您确定萨满巫师会执行他们所需的仪式,朝圣者将以原材料和名望来奖励您。 巫师有5种,仪式有15种。 您最多可以有3位牧师并解锁27个研究阶段。 贸易锡和铜。 召集聚会。 制造工具,衣服和珠宝。 驯服动物。 种植灌木和树木。
- 语言:中文 策略模拟

-
城市生活 中文版
} - 2007年11月14日法国游戏发行商Focus Home Interactive公司正式发表了Mont CristoGames制作的《城市生活》2008版(City Life Edition 2008)。这部游戏新增60种全新建筑物在内众多新增游戏内容。加上地图编辑器升级。 ◆以第一人称为视点,走遍城市每个角落,同时建造城市 很久没有像「现代都市开发模拟游戏」这样的正统派游戏登场了。 虽然这种题材的游戏中电子艺界EA的「模拟城市」占据了绝大多数的市场,但是类似作品依然层出不穷。以古代或中世纪为题材的有「Caesar凯撒」或「Settlers工人物语」;以交通机关或企业经营为主题的有「A列车7」系列和众多以「大亨」冠名的著名作品。然而,以现代都市开发为中心的作品确实为数不多。 「模拟城市生活」正是其中为数稀少的新作品之一。游戏操作者将成为市长,扩大与建设整座都市。大致的游戏框架和电子艺界EA的模拟城市系列一样,在什么都没有的土地上,从铺路开始,进而建造住宅和工作场所,并增加人口,满足市民的各种要求。游戏里并没有事先设定好的最终目的,在资金周转允许的范围内,可以尽情得自由扩大整个都市。 在游戏中,可以将镜头拉近到都市居民,以第一人称的视点眺望都市。被拉近的地方,每个居民都绘声绘色得出现,有在人行道上行走的,有乘车的,有在公园里舒适的休息的。有时也会遇到吵架的,甚至在举行罢工的居民。当然也有在游戏场所游玩的。这些只要使用方向键和鼠标即可自由移动。这在模拟城市最新作4里还未能实现,而在城市生活里能够自由使用确实是一大优点。 在屏幕上,多少也能感受到一种临场感。以第一人称的视点走遍「我自己创造的都市」的感觉,真是格外得快乐。因为是站在实际居民的视点上,而不是通常的俯瞰视点,所以更能体会到生气勃勃的临场感了。该作品中,根据不同的场所,街道的排列也随之不同,这时只要移动到别的地区,就又会有新的景观出现。在街道里东逛逛西看看,拍一些照片,时间会过得飞快。 刚才写到了「根据不同的场所,街道的排列也随之不同」。在该作品中,有6种生活层次和价值观不同的居民,他们分别住在不同的地方,工作场所也各不相同。也就是说带有一些阶级社会的意图,这6种居民怎样合理得布局,也就成为该部作品的一大要点了。在边操作游戏时边探索这一要点吧。 从第一人称视点看很有趣,对立的第一阶段是居民互说对方坏话,路过时相互争吵。进而激化到打架,抗议游行等。最严重的是燃烧建筑物,引起火灾。这有关阶级问题的纷争,在法国作品中也能看到。 因此,尽量不要让对立的居民住得太靠近,合理得建立都市计划,有规划得设置住宅区便成了游戏者的一项重大任务了。设置住宅时,有3种类型可供选择:独立户,小型住宅和大型住宅。但是,哪一阶层的人可以居住是无法选择的。实际上,哪个阶层的人入住,居住的地方离工作场所的远近,住宅附近是否有公共设施,游乐场所,隔壁邻居是否对立等等各种要素,是被复合了以后自动决定的。所以事先要预计好如「市政府的这边住blue collar」,「对面安排fringe」,再有计划得建设一些其它设施,巧妙并合理得将各种居民分开入住。 和住宅区不同,在工作场所,各阶层的人员的工作岗位是已经被安排好的。所以基本上在远离对立阶级的地方建立工作场所,再在其附近各建立相应的住宅区就可以了。这样,在blue collar的工作场所附近的住宅里居住着blue collar;在fringe的工作场所附近的住宅里居住着fringe。但是,事情不是这样简单就可以解决的。 为什么这样说呢?因为很多公共设施是各不同阶层的居民共同需要的。比如拿最基本的医疗设施--诊疗所来说吧。在诊疗所里有一个blue collar在工作。而诊疗所是设置在fringe居住区的。那么在诊疗所工作的blue collar该住在哪里好呢?这就成了一个问题。 我们再来看一个更大些的公共设施。比如说要设置一个大型的购物中心。在这里工作的有radical一个人, fringe 4个人,blue collar 2个人,low class 2个人,white collar 1个人。这5种居民必须住在可以到购物中心工作的距离范围内。如果不能居住在这个范围内,设施就要放弃这个人员。这样,设施的效果,效率将大幅度下降。 在该作品中,要仔细考虑〝持何种职业的人是blue collar〞等这种问题是比较费力的。比如在工厂工作的是blue collar可以理解。但在该作品中,在诊疗所工作的医生也是blue collar。教师是fringe。那么,如果在餐馆里有fringe 1个人,blue collar 2个人工作的话,他们的具体工作内容是怎样构成的呢?(是招待和厨师吗?)等等类似的问题,要展开想象的话趣味无穷。不过,毕竟只是在游戏里为了方便,简单的划分了6种居民而已。 这样想的话,那么对立的阶级人士就不得不住得相近了。不过,只要每个居民对现在的生活得以满足的话,即使他们住得很近,也不会经常引起纷争的。 在这种情况下,就要看市长对公共设施的建设和安排是否妥当了。另外还有一个方法就是利用警察进行强行封锁,这种手法与Pop Top Software的「ToRoPiKo」极其相似。 ◆不是过份深奥,易懂易玩,给人留下好印象 该作品可能会被理解为以阶级对立为中心,笔者的感觉正相反。 一个社会的构成,需要各种种类的人,他们能和平得生活在一起,那么一个安稳的社会就能实现了。例如只有elite,社会是不可能成立的。elite的存在,是靠white collar, blue collar, radical, fringe, low class等不同阶层的工作(设施)来维持着的。但是,不要把阶级固定化,如「生长在low class的就永远是low class」,任何一个阶级都有升到上一层阶级的动机,只要有足够的条件,是完全有可能的。越往上的阶级,缴纳的税金就越多,当然积极支持居民们往上层阶级努力啦。 刚开始游戏的时候,可能会为阶级对立而感到烦恼。但是该作品难度并不是很高,只要掌握了不引起对立,合理开发都市的规律,保持城市的和平安稳就不难了。甚至可以说,由于把各阶级区分开来,使得都市的景观更有特色了,完全可以体会到庭园游戏的快乐。如果elite入住的话,收入就会大大增加,不必为资金周转而苦恼。 不过,该作品毕竟还是和城市模拟作品极其相似,所以自然而然得将两者作比较了。说实话,从深奥,细腻,多要素来讲,它到底还是比不上城市模拟4。其实,该作品较大胆得实行简单化,比如改变税率,决定某项条例,在行政上作某些交易等要素,在该作品中基本上没有。也没有除火灾以外的灾难发生的要素,因为电,水道,消防,警察等都被自动设定好了。交通问题也极其简单化。只是一味得铺路,建建筑物。 反应极快。只要为了开发,有建设所需设施的必要的话,住宅区就会马上被发展,如果没有了那个设施,层次就会被下降。在城市模拟4里,要稍花点游戏时间,城市才会发展起来,街道排列也随之一点点地变化,那是它的魅力所在。而该作品不是慢慢地看着城市发展成长,它的一个个反应都是相当活跃的。也没有复杂难懂的事,在能简单得体会到庭园模拟的快感的同时,也感觉到好像缺了些什么。 作为庭园游戏,城市生活能按照自己的设想制造出各种景观来,是一个相当不错的游戏。美丽的景色,以一个市民的视点自由行走在城市里,光是这些就得以满足了。虽然与模拟城市所定出的方向不同,作为一个都市开发模拟的游戏,希望大家一定要试试哦。
- 语言:中文 策略模拟
此内容是快玩根据您的指令从互联网搜索的结果,不代表快玩赞成被搜索网站的内容或立场